Nghĩa Của Từ : Royale Là Gì, Royale Là Gì, Nghĩa Của Từ Royale

Thể loại battle royale là gì ? Từ lúc Open đã xâm nhập được vào vô số thương hiệu game. PlayerUnknown’s Battlegrounds và DayZ giúp thể loại này trở nên thông dụng, Fortnite Battle Royale biến nó thành hiện tượng văn hóa, trong khi Apex Legends chứng tỏ kẻ mới vẫn tham gia được và battle royale không chỉ dừng ở game bắn súng, “ Tetris 99 ” là một ví dụ. Giờ đây, rất nhiều studio lớn đang theo đuổi gameplay “ kẻ sống sót sau cuối ” để giành lấy thị trường phì nhiêu này .
Đang xem : Royale là gì

Với vận tốc tăng trưởng nhanh như vậy, nguồn gốc của battle royale đang ngày càng trở nên mơ hồ. Làm thế nào tất cả chúng ta đạt được đến ngày này ? Battle Royale không thật sự khởi đầu cùng PUBG hay chính sách survival của Minecraft hay bộ phim Hollywood The Hunger Game. Nguồn gốc của nó xuất phát từ một bộ tiểu thuyết được chuyển thể thành manga, rồi từ từ biến thành siêu phẩm phim Battle Royale. Nhưng cả cuốn sách cũng có diễn biến riêng của nó .

Tác giả Koushun Takami ra đời Battle Royale vào 1999, phiên bản trau chuốt lại từ câu truyện anh dùng tham gia vào cuộc thi viết 1997 ( anh không thắng giải năm đó ). Một năm sau khi xuất bản, bộ tiểu thuyết chính thức chuyển thể thành manga và phim, cũng như bị lên án về nội dung kinh dị và đầy đấm đá bạo lực .

Battle Royale của Takami có nội dung đen tối hơn rất nhiều game mang sáng tạo độc đáo giết người khác. Bắt đầu tiểu thuyết, Nhật Bản trong chính sách phát xít muốn ngăn ngừa những hành vi lật đổ dưới bất kỳ hình thức nào. Để mang đến nỗi sợ hãi cho công chúng, chính phủ nước nhà kích hoạt “ Chương trình chiến đấu thử nghiệm số 68 ”. Chương trình thu gom một nhóm học viên cấp 3, đưa họ lên một hòn hòn đảo và cho họ những đồ vật cũng như vũ khí ngẫu nhiên. Bị đặt thiết bị nổ lên cổ, những học viên phải chiến đấu với nhau cho đến khi còn 1 người sống sót .
Quy luật tranh tài này chính là nguồn gốc cho thể loại battle royale trong quốc tế game tăng trưởng. Các nhà tăng trưởng game vận dụng nhiều luật chơi trong câu truyện, từ vòng chết chóc ( vòng bo ) sẽ tự động hóa kích hoạt thuốc nổ trên cổ học sinh, cho đến việc học viên được trao vũ khí khởi đầu ngẫu nhiên. ( Trong tiểu thuyết, một học viên rủi ro xấu chỉ nhận được cây boomerang. Bất kỳ ai rớt xuống Apex Legends chỉ nhặt được mũ và Mozambique hoàn toàn có thể hiểu được thực trạng này. )

Nhưng làm thế nào mà Takami nghĩ ra được Chương trình chiến đấu thí nghiệm số 68 ? Trong phiên bản Battle Royale 2009, tác giả viết lời chia tay câu truyện cực kỳ nổi tiếng này. Anh muốn nói tổng thể mọi thứ hoàn toàn có thể về tác phẩm của mình để anh hoàn toàn có thể trọn vẹn rời nó và khởi đầu một câu truyện khác. ( Đáng tiếc, Takami vẫn chưa ra đời tác phẩm nào mới kể từ Battle Royale ) .
Takami lúc đầu muốn câu truyện của mình là tiểu thuyết trinh thám kinh dị, nhưng lại gặp nhiều khó khăn vất vả. Tuy nhiên, giống với nhiều nhà văn, anh cũng lấy được cảm hứng từ những điều không ngờ tới : ảo giác do thiếu ngủ .
Tôi đang nằm trên giường, nửa mơ nửa tỉnh, và tôi thấy được hình ảnh trong đầu về một giáo viên Open từ bộ phim trường học mà tôi từng xem trên TV từ rất lâu. Anh nói, “ Được rồi cả lớp, nghe đây. ” < … > “ Từ giờ trở đi, tôi buộc những em phải giết lẫn nhau ! ” Hình ảnh của vị giáo viên đó hiện lên rất sôi động, tôi đã cười, nhưng cũng cảm thấy đáng sợ. < … > Và như vậy, tôi biết mình phải viết về gì .
Battle Royale xuất phát từ hình ảnh trong tâm lý. Khi Takami biết diễn biến sẽ xoay quanh những học viên giết lẫn nhau, anh bàn luận với những người bạn của mình về việc nghĩ nó giống như trận đô vật royal rumble ( nếu bạn có xem WWE ). Những trận đấu kiểu như vậy đã có từ rất lâu trong sự nghiệp tranh tài đô vật, và chúng vẫn liên tục lôi cuốn với hơn 20 võ sĩ tiến lên sàn tranh tài trước khi từng người một bị loại ra .
Xem thêm : Trò Chơi Giống Liên Minh Huyền Thoại Offline Cực Hot, Tổng Hợp Những trò chơi Giống Lmht Trên Điện Thoại

Royal Rumble của WWE
Điều khiến Takami thú vị về ý tưởng sáng tạo này nằm ở góc nhìn xã hội của battle royale, cách mà những quân địch cũ hợp sức để vượt qua một đối thủ cạnh tranh mạnh hơn, và bè bạn cũng như đồng đội buộc phải phản bội nhau để giành lấy sự sống cho cá thể mình. Điều này, quan trọng hơn bất kể thứ gì khác, khiến cho cuốn sách trở nên đáng sợ : quy luật của chúng nhu yếu bạn phải phản bội một ai đó quan trọng để bảo vệ bản thân được sống sót .
Takami phải đương đầu với nỗi sợ hãi này trong một thời hạn. Sau này, Takami san sẻ chuyện của mình dự trù lúc đầu là tình cảm nhẹ nhàng. Từng là fan đô vật, Takami muốn truyền niềm tin thể thao xoay quanh câu truyện này. Nhưng anh liên tục quay về yếu tố phản bội : Bị bè bạn “ phản bội ” và làm cho trở thành trò cười trước đám đông, so với bị bạn hữu phản bội và bắn chết là hai cảm xúc trọn vẹn độc lạ nhau .
Mức độ mất niềm tin vàn bè bạn không hề so sánh được. Tôi nhận ra, nó không có tính thể thao gì trong đây cả. Và tôi nghĩ tại thời gian đó, tôi hoàn toàn có thể viết được câu truyện này .
Cảm hứng của anh không chỉ dừng ở sàn tranh tài đô vật, mà còn đến từ Nhật Bản. Takami lớn lên trong những năm 1960, khi mà rất nhiều nhóm cách mạng lớn chống trả lại sự hung tàn của công an. Sau khi kinh tế tài chính bùng nổ, những nhóm cách mạng hầu hết biến mất, hoàn toàn có thể là do lười biếng, hoặc theo Takami, là do họ nhận ra cứ ném molotov mãi cũng không đổi khác được điều gì .
Thực tế này, khi phối hợp với những cảm hứng từ bộ tiểu thuyết kinh dị của Stephen King, The Long Walk ( 1979 ), kể về cuộc chạy bộ được tổ chức triển khai bởi chính phủ nước nhà toàn trị, đã giúp anh phác thảo ra quốc tế phát xít của Battle Royale. Đây là quốc tế mà “ dù mọi người đều phản đối nó, nhưng không ai dám lên tiếng cả. Đó là nguyên do tại sao không có gì biến hóa. ”

Cuốn sách The Long Walk là một trong những niềm cảm hứng của Takami
Với những gì Takami kể về diễn biến của mình, có vẻ như như một tựa game chuyển thể từ tiểu thuyết Battle Royale nguyên gốc sẽ chẳng giống Fortnite chút nào, mà mang xu thế series game Danganronpa : mỗi game trong series gồm có một nhóm học viên buộc phải sát hại lẫn nhau, và game được thiết kế xây dựng xoay quanh sự không tin và phản bội. Tinh thần thể thao hay danh dự không sống sót trong quốc tế của Danganronpa. Tất nhiên, những game Danganronpa đã sở hữu lượng fan trung thành với chủ của riêng nó, nhưng series này vẫn chưa là hiện tượng kỳ lạ toàn thế giới như những game battle royale .
Danganronpa và Fortnite đại diện thay mặt cho hai góc nhìn khác nhau của Takami. Từ mảng kinh dị tâm ý và những tiểu thuyết Stephen King, tất cả chúng ta có sự nghi vấn và mưu mô của Danganronpa. Từ sở trường thích nghi đô vật chuyên nghiệp, tất cả chúng ta có game Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, và vô số tựa game khác. Tuy nhiên, trong khi Takami biết mình phải vứt bỏ sáng tạo độc đáo thể thao để giúp câu truyện có cảm hứng hơn, thì những nhà tăng trưởng game không bị số lượng giới hạn bởi điều đó .

Như đã đề cập, cho đến hiện tại, vẫn chưa có game nào phác họa đầy đủ tầm nhìn của Takami, một game thật sự chứa đựng linh hồn của Battle Royale. Có thể một game battle royale tuyệt vời tiếp theo sẽ làm được điều đó, khi một thành viên trong đội là người phản bội và lừa dối, chia rẽ các thành viên từ bên trong để tự bảo vệ mình khỏi những nguy hiểm bên ngoài và nguồn tư liệu sẽ bám sát với nguyên bản gốc của Takami.

Xem thêm : Tải Game Soccer 2019 For Android Free, Dream League Soccer For Android
Ngoài ra, có một bài học kinh nghiệm rút ra được là những game battle royale thiếu cải tiến vượt bậc, phát minh sáng tạo ( như Radical Heights và vô số tựa game khác ) thường chết yểu. Chỉ một mình thể loại “ người sống sót ở đầu cuối ” thôi thì không đủ sức mê hoặc, và Takami hiểu rõ điều đó. Viên ngọc thật sự của Battle Royale nằm ở cách Takami trộn lẫn nhiều góc nhìn sở trường thích nghi khác nhau của bản thân lại với nhau, sử dụng chúng như những mảnh ghép để tạo nên nên một thứ mới lạ và đáng sợ .

Source: https://tmsquynhon.com.vn
Category: CRYPTO

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *